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Détail de la galerie
Digital 3d > Scènes > Call of Duty: United Offensive
Image jpg - 239.07 Ko
Dimensions : 1026x652 Px
Postée le 26 11 2008 à 10h54

Il y a longtemps que je n'ai pas posté quoi que ce soit... Et puis j'ai pensé que les heures de travail sur mes maps pouvaient etre postées ici, apres tout c'est de la 3D.

Informations complémentaires :
Logiciel utilisé : Graydiant
Technique de modélisation : aucune
Temps de réalisation : longtemps
Dnepr - Membre

Commentaires
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Passioné par la periode WW2 et aimant jouer, je me suis tourné il y a longtemps vers la serie des Call of Duty. Apres avoir joué et rejoué les campagnes, j'ai essayé de me confronter a autre chose que des Bots en jouant en ligne. Le premier essai fût tenté en mode DeathMatch avec mes momes qui regardaient par dessus mes epaules. Interessés, nous nous sommes dit que nous pourrions nous fragger la tronche en famille. Aussi tôt dit aussi tôt fait, je lance un serveur en local et on passe la journée a se latter a 3 en famille. Mais tres vite, c'est devenu lassant a 3 et j'ai fini par autoriser mes gamins a jouer sur le net. Pendant plusieurs mois on a écumé les serveurs de CodUO (Call of Duty United Offensive), ceux avec le maximum de joueurs, principalement le serveur KOKB. Et un jour je me suis renseigné sur la modelisation de maps et j'ai commencé a faire 2-3 petits trucs, histoire de prendre le coup. Je me suis lancé dans une premiere grande map denommé Village. Mais l'heberger sur mon PC pour faire des matchs n'etait pas une bonne solution, alors j'ai loué un serveur 12 slots. Et c'etait parti, combats avec les momes, leur mere, les neveux, les copains des gamins..........
Commentaire Posté le 26 11 2008 à 12h02
Dnepr - Membre
La premiere map: Village

http://dnepr-3d.info/bz/coduo/village_02-pw.jpg
plus grand

http://dnepr-3d.info/bz/coduo/village_03-pw.jpg
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http://dnepr-3d.info/bz/coduo/village_04-pw.jpg
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http://dnepr-3d.info/bz/coduo/village_05-pw.jpg
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Commentaire Posté le 26 11 2008 à 12h05
Dnepr - Membre
Wha, c'est sympa chez toi dis-moi ! J'aimerai avoir des gosses qui naissent directement à 15 ans pour ça ! ^^
Elle a l'air sympa ta map !

Je suis aussi passionné parce cette période. Enfin, très intéressé on va dire. Du coup c'est vrai que ce jeu est sympa ! Battlefield était bien en son temps également, mais ça fait un bail que je n'ai pas joué...

Tu as déjà joué à Company Of Heroes ? Je le trouve assez sympa. Tu as le côté gestion type Command and Conquer, mais avec le réalisme et les bastons de la WW2. Bon, c'est pas un FPS mais t'as des coup de speed quand-même.

Je suis sûr que certains ici diraient que ça manque d'orc ou d'invocations, mais ces jeux restent sympas !
Commentaire Posté le 26 11 2008 à 12h09
Amo - Membre - www
Pour ceux qui connaissent, les modes de jeu sont: DM (DeatchMatch) , TDM (DM par equipe), CTF (capture de drapeaux), SD (Search & Destroy), DOM (Domination) et BEL (Derriere les Lignes Ennemies).

J'ai peiné a trouver de la doc sur la façon de developper les maps et surtout les modes de jeu: j'arrive longtemps apres la fin de la bataille, le jeu est deja tres ancien. Mais a force de perseverance et d'elimination des url mortes données par le pote Google, j'ai collecté les infos necessaires. Et par des essais, j'ai comblé les manques!
Commentaire Posté le 26 11 2008 à 12h13
Dnepr - Membre
Amo oui pour les orcs et autres mobs, mais ça sera une autre histoire ^^ ..... J'ai voulu me soigner, arreter de me briser les doigts a fragger et sprayer comme une bete et j'ai rencontré Le Mal Selon Neo ;)

Tiens je vais repondre de suite a une question qui est parfois posée par certains joueurs:
Pourquoi jouer a un jeu ancien et techniquement depassé ?


1- Le cout des serveurs: un serveur pour CODUO avec un nombre suffisant de slot joueur est peu onereux...
2- La facilité de trouver des serveurs publiques: KOKB par exemple avec tellement de joueurs sur certaines maps que......
3- Le faible cout du jeu: Sur certains serveurs le GUID n'est pas un facteur limitant, on peut jouer a plusieurs avec la meme licence, mais sur d'autres c'est quequete, il faut des clefs differentes. Donc pour 5 joueurs de la meme famille on a 3 CD differents donc 3 clefs. (accessoirement quand l'un se fait kické 3 semaines d'un serveur, les 2 autres ne sont pas penalisés ^^)
4- Le jeu tourne bien sur des configs recentes mais legeres (cas pour ma fille et ma femme)...
Commentaire Posté le 26 11 2008 à 12h22
Dnepr - Membre
J'ai un defaut, je commence sans determiné où je veux aller. Ma demarche est un petit peu chaotique ^^
Je commence a modeliser avant d'avoir defini les objectifs et apres je suis b****. Mais bref, je commence un jour le squelette de la map, avec des cubes a la place des batiments. Ensuite avec mes momes on test le schema des rues. Ensuite je modelise un a un les batiments, d'abord les exterieurs. Si mes gamins valident, et suivant l'interet du dit batiment pour le gameplay, j'attaque l'interieur...... Apres maints essais on fini par y arriver, mais au prix de beaucoup de temps perdu ^^.
Et comme un de mes enfants adore naviguer par les toits, il faut que la map soit jouable dans les 3 dimensions --> ça multiplie le travail, et il faut veiller au glitching depuis les toits (sortie de maps,.......) . D'ailleurs dans la serie de grab, j'ai oublié les sousterrains (ça, ils m'ont pris du temps a faire, surtout l'audio associée, et les tentatives pour en faire un milieu oppressant).

Au final j'arrive a une map sympa a jouer selon les joueurs qui l'ont essayée, meme si elle n'est pas optimisée!
Pour les textures j'ai principalement utilisé celles du jeu car faire des textures rebouclées c'est looooonnnnnng ;)
J'ai aussi modelisé quelques objets avec LW, puis transformés pour etre utilisables dans CodUO. Ca c'est vraiment tres interessant, meme si les outils de conversion sont depassés, peu ergonomique et surtout sous licence ...... Les docs au sujet de l'import d'objet 3D depuis LW sont inexistantes, celles depuis 3DS reduites, sans parler de l'import de XAnim, les animations d'objets (par exemple une culasse mobile). Dommage que j'arrive trop tard, il y a 4-5 ans je me serais eclaté avec les meshes animés ^^

... a suivre ...
Commentaire Posté le 26 11 2008 à 12h41
Dnepr - Membre
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