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Digital 3d > Véhicules
Voiture Kinder Surprise
Auteur : McFly
Posté le 20 09 2006 à 23h52
17 Commentaires - Vu 5257 fois
Détail de la galerie
Digital 3d > Véhicules > Voiture Kinder Surprise
Image jpg - 127.42 Ko
Dimensions : 806x586 Px
Postée le 20 09 2006 à 23h52

Dans la série des Kinder Surprise, voici la voiture.

rendu clay

Informations complémentaires :
Logiciel utilisé : 3D Studio Max
Technique de modélisation : Box-modelling, edge extrusion
Temps de rendu : Moins de 2 min en 800x600
Temps de réalisation : 10h grosso modo (mod, matériau et éclairage)
McFly - Membre - www

Commentaires
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Superbe, j'adore le rendu !!!
Par contre, c'est volontaire la transparence sur l'élément en arrière-plan ? ca fait bizarre je trouve ! ou peut être est-ce un par-brise de rechange ? ce qui expliquerait l'aspect translucide ?

EDIT - à quand un tuto 3DS signé McFly ?
Commentaire Posté le 21 09 2006 à 09h22
benzor - Administrateur - www
Oui Ben ce sont les pièces démontées, ici c'est le pare-brise qui englobe les optiques
Tout comme Ben, j'ai trouvé la transparence de cet objet
Sinon ca manque de subdivision ou que sais-je... mais les "arrondis" ne sont pas très beaux (cf optiques de phares et pare-brise)
Commentaire Posté le 21 09 2006 à 09h29
gom - Administrateur - www
mais ou ce trouve le chocolat ?????????????????????????? ^^
c'est vrai que c'est dommage la subdivision, sinon c'est excellent comme idée.
Commentaire Posté le 21 09 2006 à 10h04
Dolbi - Membre - www
En fait j'ai lancé un sujet sur threedy.com pour que les gens postent leurs Kinder Surprises. Il faut que l'on voit l'objet construit et les pièces utilisées.

Ben > le tuto, bin, faut voir quand j'aurais un peu de temps, disons fin octobre j'essaierai de faire quelque chose. :)

Gom > ouais j'ai pas ajouté trop de polys pour les optiques de phares. Pas bien McFly. :(

Dolbi > bin j'ai respecté le concept des Kinder Surprise, j'ai mangé le 3d-chocolat.
Commentaire Posté le 21 09 2006 à 10h14
McFly - Membre - www
McFly > J'ai un paramétrage dans le renderer "Patch Subdision Rate" qui par défaut est à 10, ca me fait un truc nickel sans toucher à la subdivision de mon mesh
Tu n'as pas ça ?
Commentaire Posté le 21 09 2006 à 10h33
gom - Administrateur - www
Je ne pense pas avoir ca dans le menu du moteur de rendu mais il suffirait d'ajouter quelques polys dans le maillage simple pour que le lissage soit meilleur pour le meme nombre de subdivisions dans le TurboSmooth (ou MeshSmooth). Je ferai un test plus tard pour voir ce que ca donne ou sur un autre modele. J'en ai d'autres à finir! :)
Commentaire Posté le 21 09 2006 à 12h09
McFly - Membre - www
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