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Détail de la galerie
Digital 3d > WIP > Gundam SD
Image jpg - 124.8 Ko
Dimensions : 684x1002 Px
Postée le 04 12 2006 à 08h53

Ca fait longtemps que j'hésitais à modéliser un Gundam et j'ai craqué le dimanche dernier pensant avoir le niveau noob+1 requis.

Voici donc un Gundam SD (pas le nom exact en tête) que je trouve trop mignon. :D

MISE A JOUR 04/12/2006 voir en page 3:

La bise.

Informations complémentaires :
Logiciel utilisé : 3D Studio Max 7
Technique de modélisation : box modelling principalement
Temps de rendu : 20s c'est du WIP
Temps de réalisation : 35h grosso modo, le temps de tout refaire 3 fois. :)
McFly - Membre - www

Commentaires
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enorme !
Commentaire Posté le 28 10 2006 à 14h20
freeze - Membre
Faut avoir un sacré pc pour pouvoir faire le rendu avec autant de polygone...
Commentaire Posté le 28 10 2006 à 17h20
Guiant - Membre - www
"Faut avoir un sacré pc pour pouvoir faire le rendu avec autant de polygone..."

Y a justement pas des masses de polygones vu qu'il n'ya pas de smooth =) et ça reste des formes primitives de bases donc ça va.
Un peu caca ton shadow map, mais ça avance bien =)
Commentaire Posté le 28 10 2006 à 17h59
Lacrevette - Membre - www
40 000 polygones en tout. J'ai pas une machine de guerre en plus.

Lacrevette> lol Shadow map? Tu sais ce que c'est? :D Il n'y en a pas là. C'est le bon vieux SkyLight que j'utilise tout le temps pour les WIPs.

ça reste des formes primitives de bases
ouais... c'est que des boites et cylindres. Toi, tu sors. Non mais. ^^
Commentaire Posté le 28 10 2006 à 18h29
McFly - Membre - www
Y'a pas de lissage?
Commentaire Posté le 28 10 2006 à 19h23
Ohara - Membre
Ohara > nan. Enfin, pas de modificateur genre TurboSmooth ou MeshSmooth, juste utilisation des surfaces de lissage ce qui permet d'avoir des zones lisses sans ajout de polygone.

La couleur et les yeux:
http://wanfive.free.fr/wip/minigundam/render37.jpg
plus grand

http://wanfive.free.fr/wip/minigundam/render38.jpg
plus grand
Commentaire Posté le 29 10 2006 à 13h02
McFly - Membre - www
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